Возрастной ценз на соцсети и регулирование видеоигр: в Госдуме озвучили новые инициативы

Подписывайтесь на Sputnik в Дзен
ЦХИНВАЛ, 18 янв — Sputnik, Аманда Томаева. Депутат Госдумы Амир Хамитов предложил ввести возрастной ценз для пользования социальными сетями, ограничив доступ детей до 14 лет. По его словам, это позволит защитить детей от опасностей в Интернете.
Однако эксперты считают, что проблема требует более комплексного подхода.
В беседе со Sputnik детский психолог Надежда Резенова поделилась мнением о том, что полный запрет соцсетей для детей может вызвать обратный эффект.

"Как известно, запретный плод, особенно для детей, сладок. Мой опыт позволяет мне говорить о том, что они будут изыскивать возможности, чтобы выходить в социальные сети. Запретами мы мало чего добьемся", — сказала она.

Законопроект о регулировании распространения видеоигр в РФ: запретить нельзя играть
Психолог подчеркнула важность воспитания цифровой культуры с раннего возраста.
"В первую очередь я бы рекомендовала как можно позднее знакомить детей с гаджетами. К сожалению, сейчас родители используют гаджеты в качестве отключения или переключения внимания ребенка", — отметила эксперт.
Она добавила, что для успешной коммуникации между детьми и родителями нужно выстраивать доверительные отношения.
По мнению Резеновой, контролировать время проведения за гаджетами необходимо и самим родителям, потому что "дурной пример заразителен".
Володин: речь не идет о полном запрете видеоигр
Выстраивание четких границ с ребенком также помогут решить проблему.
"Родителям нужно быть строгим и добрым одновременно. Это очень важный навык, который стоит формировать. Поэтому границы и рамки должны быть. Однако чем старше становится ребенок, тем границы должны быть более гибкими и широкими. Это также касается и гаджетов", — сказала она.
Как отметил глава комитета по молодежной политике Артем Метелев, рано или поздно Россия придет к введению возрастного ценза ввиду возрастающих угроз для детей в Интернете.

"Я уверен, что мы к этому придем. Многие страны уже обсуждают это на серьезном законодательном уровне. Прогресс неумолим, но, к сожалению, он создает много рисков и проблем. Мы видим, что сегодня дети полностью погружены в Интернет и социальные сети, — там вся жизнь. Так теряются когнитивные навыки общения, а самое главное, что в этих социальных сетях работает огромное количество мошенников, которые вербуют детей", — сказал он.

Будьте внимательнее к детям: детский омбудсмен предупредила о новой угрозе в Интернете
Также на фоне обсуждения деструктивного контента в Интернете депутаты Госдумы представили инициативы по регулированию видеоигр.
Однако, как подчеркнул Метелев, речи о запрете видеоигр не идет. Вместо этого предлагается ввести четкие критерии и требования к разработчикам игр, чтобы они удаляли запрещенные элементы для российских пользователей.

"Никто не планирует блокировать компьютерные игры и видеоигры. Речь шла о том, что в некоторых онлайн играх существуют запрещенные законодательством элементы. Например, онлайн казино в игре Roblox, которая позволяет, во-первых, вовлекать в азартные игры детей, во-вторых, этим пользуются мошенники и обманывают детей, забирая у них реальные деньги", — отметил он.

Радио
Гаджеты и интернет: Плиева о проблемах современных детей
Только за последние две недели выявлено 10 подобных случаев в России.

"Видео, фильмы, сериалы и музыка регулируются, к ним предъявляются требования законодательства. Например, мы знаем, что в музыке нельзя пропагандировать наркотики. Фильмы, соответственно, тоже должны соблюдать определенные критерии. Но к видеоиграм никаких требований не предъявляется, чем и пользуются как мошенники, так и просто недоброжелатели, которые с помощью видеоигр занимаются пропагандой. Например, в известной игре Call of duty уже много лет нужно воевать с Россией. Есть и другие игры, где нужно убивать русских. Как вообще в нашей стране такие игры могут продаваться?" — заявил глава комитета.

Таким образом, инициативы по регулированию видеоигр и введению возрастного ценза для социальных сетей отражают стремление законодателей создать безопасную цифровую среду для детей и подростков.