Юный инноватор: школьница из Владикавказа создала программу автоматизации учета товаров

Подписывайтесь на Sputnik в Дзен
ЦХИНВАЛ, 17 янв — Sputnik, Фатима Плиева. Новую программу для автоматизированного учета товаров и расчета прибыли, разработанную ученицей Яндекс Лицея на базе "IT-куба", можно использовать в небольших магазинах, существенно облегчая рабочие процессы. Об этом в интервью Sputnik рассказала автор проекта Анастасия Морозова.
По ее словам, изначально проект создавался исключительно в рамках учебного задания, однако со временем в нем увидели практический потенциал.
"Первоначально задача была просто сдать проект в Яндекс Лицее и получить хорошую оценку. Я даже не думала, что кто-то заметит в нем потенциал. Но, как оказалось, интерес все-таки есть. Конечно, программе нужны доработки, но в небольших магазинах ее уже сейчас можно использовать и тем самым облегчить работу", — рассказала Морозова.
Программа представляет собой удобный инструмент для базового учета товаров. При запуске пользователь вводит название продукта, его оптовую и розничную цену, а также количество — в килограммах, ящиках или других единицах измерения. Все данные сохраняются в базе, при необходимости их можно редактировать или удалять. В результате система позволяет рассчитать общую стоимость товаров и итоговую прибыль.
Программа учета товаров
Анастасия отметила, что работа над проектом далась ей непросто. Во время обучения в Яндекс Лицее возникли трудности, связанные со здоровьем, из-за которых она временно не могла посещать занятия.
"Я вернулась к учебе в октябре, когда мы только начали разбирать тему проекта. Было сложно влиться после перерыва и понять, как все работает, но я справилась. Большую поддержку оказал преподаватель, а также форумы и материалы людей в Интернете, которые уже работают с подобными программами", — поделилась она.
По словам ученицы, у нее не было цели выводить проект за рамки учебной работы.
"Когда мне предложили дать интервью, я была удивлена. Я просто понимала базовые вещи о магазинной деятельности, плюс помог опыт из игровых симуляторов. В проект я заложила самые основные, поверхностные функции, и конечно, его нужно дорабатывать", — отметила Морозова.
В дальнейшем автор проекта планирует улучшить программу, однако подчеркивает, что для этого важно получить обратную связь от потенциальных пользователей.
Команда Владикавказа прошла в финал Всероссийской олимпиады школьников по программированию