Огромным плюсом профессий в сфере информационных технологий давно и неопровержимо стала их дистанционность: возможность работать из дома, машины, кафе и вообще любой точки земного шара - лишь бы имелся стабильный Интернет. В последние годы подобные профессии приобретают популярность и в Южной Осетии. Одной из таких сфер стала 3D-индустрия. Sputnik Южная Осетия поговорил с Дмитрием Плиевым, специалистом в сфере 3D, о входе в профессию, необходимых навыках и работе в команде.
Начало
"Cейчас конкретно я занимаюсь геймдевом. Это game development: мы занимаемся разработкой игр. Все, что вы видите в компьютерных играх, это 3D, то есть абсолютно все модельки, персонажи, все окружение создано в 3D. Я начинал как 3D художник, я с ребятами делал вот эти - они называются ассеты - персонажи, какие-то элементы окружения: пропсы на нашем языке. Сейчас моя должность заключается в том, что я проверяю работу других ребят: они делают какие-то пропсы, присылают их мне на проверку, я их проверяю, высылаю фидбэк, по которому они поправляют эти модельки. И дальше мы их уже загружаем в проект, над которым работаем", - рассказал специалист.
При этом профессионального образования у Дмитрия нет: как минимум потому, что на постсоветском пространстве пока что нет университета, который готовил бы такого специалиста, хотя и на Западе, и в странах Азии учебные программы данной направленности давно существуют.
3D привлекло его своим специфическим совмещением технических аспектов с творчеством, рассказывает он: если в программировании, по большому счету, "нет какой-то индивидуальности", в 3D большой пласт именно творчества. Конечно, наличие каких-то художественных навыков поможет в некоторых областях 3D, говорит Дмитрий - ему самому пригодилось обучение в художественной школе.
"Но, если кто-то хочет начать заниматься 3D и у него нет таких навыков, нет какого-то художественного образования, нет академической базы, это абсолютно не будет каким-то камнем преткновения на пути к тому, чтобы стать таким специалистом", - подчеркивает Плиев, добавляя, что художественные навыки, понимание цвета, света, композиции можно развить уже внутри профессии, занимаясь конкретными проектами.
"Все, что я знаю и умею - это чисто самообучение, которое проходило с помощью Интернета и каких-то знакомых, с которыми я как-то связывался на разных местах своей работы", - говорит Дмитрий.
Путь долгий и упорный
Обучался Дмитрий не только самостоятельно, но еще и в свободное от основной работы время; в таких условиях, конечно, сложно было полностью погрузиться в профессию и добиться быстрых успехов.
"Наверное, несколько лет я работал только в стол, - говорит он. - Это тоже было нелегко, потому что не было отдачи. Приходилось учиться по каким-то крупицам, которые я находил в свободном доступе, и поэтому какую-то работу, которую я смог без стыда выложить на всеобщее обозрение, получилось создать только через полтора-два года после того, как я начал свое об учение в мире 3D".
Вдохновение для своих первых работ Дмитрий черпал из произведений других 3D-специалистов: видеоигр, анимационных фильмов.
"Мне очень нравится сериал "Любовь, смерть и роботы": для меня это было открытие, когда я увидел эти спецэффекты, классный сюжет, какие-то невероятные локации. И когда я понял, что это все создано внутри компьютера, буквально двумя-тремя людьми, я понял, что очень хотел бы заниматься тем же самым", - делится Дмитрий.
Расти и расти
Еще одной причиной, по которой Дмитрий выбрал именно эту сферу, стало то, что в ней "невозможно упереться в потолок своего развития". В сфере 3D огромное множество различных направлений - охватить их все, считает Дмитрий, практически нереально. А поскольку работа напрямую зависит от развития информационных технологий в целом, оставаться на одном месте индустрия "просто не дает".
"Если ты буквально полгода стоишь, как говорится, на одном месте, ты просто выпадаешь из индустрии, и она тебя сминает. Это очень жестокое и бескомпромиссное дело. Поэтому на одном месте стоять не приходится", - подчеркивает он.
Советы начинающим
Многим молодым ребятам сложно бывает вступить в сферу IT потому, что они не получают поддержки и понимания со стороны родителей, считает Дмитрий: родители не всегда видят, что компьютер - это возможность для развития и роста, а не просто игрушка или способ провести время в Интернете.
Еще одна проблема при начале пути в информационные технологии - множество разных профессий и специализаций. Выбирать между ними может показаться слишком сложно.
"Сейчас есть очень большое количество доступных, свободных курсов, роликов, обучающего контента, просто куча. Поэтому просто выбирайте какое-то понравившееся направление наугад. Абсолютно не имеет значения, какое. И просто начинайте обучаться. По ходу дела уже будете понимать, что вам больше нравится, что вам меньше нравится", - советует Дмитрий.
Очень важно также перенимать опыт и навыки других специалистов в этой сфере, подчеркивает он. Начинать же и вовсе лучше с небольших инди-студий - компаний, которые основаны на добровольных начинаниях и держатся на энтузиазме сотрудников. Таким студиям обычно требуется человек, который умеет "все и сразу", объясняет Дмитрий, а значит, начинающий специалист в такой студии получит много опыта.
"Самое главное - понять, для чего вам это нужно и что вы хотите получить от этого. Все индивидуально, но, если вы новичок и только хотите прийти в индустрию, то главное - идите вперёд и не останавливайтесь, и все получится", - заключает Дмитрий.